GTA5出货超7500万收入32.8亿元Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。不过,该季度对Take-two来说并非绝对的成功。
按GAAP标准统计,该公司的净收入为4.765亿美元,同比增加15%,仅仅超过此前4.75-5.25亿美元预期的下限而已。另外,Take-Two曾预测该季度的纯收益为1700-3000万美元,最后却净亏损了2990万美元。GAAP统计数据的确不太乐观。这要求我们递延收入,加速成本回收。公司主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)解释道,GAAP统计数据明显低于订单金额和现金流数据。该季度的订单总金额同比增长51%,达到7.19亿美元。
此前提到的几款游戏加上《WWE 2K17》都有很大贡献。经常性消费同比增长最高,达55%,占订单总金额的23%。Take-Two还在2016年末推出了首批VR游戏——《嘉年华游戏VR》和《NBA 2KVR体验》。但并未公布其具体业绩。显然,泽尔尼克不指望它们能有多大贡献。泽尔尼克还提到针对巴塞罗那社交手游开发商Social Point(代表作为《巨龙城市》和《怪物传说》)的2.5亿美元收购项目及其整合计划。他表示不会干扰Social Point的工作,一切都是为了提供更多支持,帮助他们继续取得更大的成功。
这并不意味着Take-Two放弃合作。泽尔尼克希望能凭借Take-Two的经验,帮助Social Point在亚洲市场获得成功;同时学习免费游戏的创收方法,应用到《NBA 2K OL》和《WWE 巨星 卡牌》等游戏中。此外,泽尔尼克像往常一样回避了关于《荒野大镖客2》的大部分问题,表示新消息最好由Rockstar直接公布。泽尔尼克确认,2010年的《荒野大镖客》在第一年就出货850万份,累积出货量即将达到1500万。尽管有分析师预测《荒野大镖客2》的销量也能达到1500万。
但泽尔尼克拒绝给出自己的预测,仅对其潜力持乐观态度,希望其网络模式能进一步推动销量和收入。《侠盗猎车手5》依然是该公司的支柱,累积出货超过7500万份,其经常性消费业务(虚拟货币、微交易和DLC)的表现也很突出。而《侠盗猎车手OL》还在12月创下玩家总数新高。